原文:Unity图集的处理优化

起因:我发现,工程里面的资源你稍不注意,策划就会给你整出很多可优化点。 我大概的看了下,发现了几点问题: .图集里面有超大的诸如背景图的贴图 它这么大个塞在一堆小图里面不挤吗 .比如,一张本来 大小的图集,多加了一张或多张,加的大吗,不大。但就是这加的,让图集变成了 大小,本来不富裕的家庭雪上加霜,还带着大冰雹 .图集滥用,本来是某个特定界面上打的图集,在新加一个界面时,哎,这个图集里面的这个图标 ...

2020-09-12 10:56 0 1040 推荐指数:

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Unity学习-优化_图集归类以及Unity和texturepackter的动态批处理

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Unity打包图集

TP(TexturePacker)打包图集 Unity自带的Atlas来打包图集(Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一个需要打包的图片 ...

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定义 图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 优势 1.UI的合批处理,减少DrawCall 多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall 2.减少对内存的占用 OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方 ...

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