Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
Invoke: Invoke 是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke string methodName,float time : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 实例:延时 秒后执行Running方法。 注: Invoke : 不能接受有参数的方法。 Invoke :应该在脚本的生命周期里面 Start,Updata,OnGUI,LateUpd ...
2020-09-11 16:36 0 613 推荐指数:
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating ...
突然看到Invoke方法,记得以前学过,但是忘了,然后马上就把它捡起来了,顺便写了这个随笔,记录一下这个知识点。 Invoke方法是Unity3D 中的一种委托机制。 现在看一下官网给出的API: public void Invoke(string methodName, float ...
今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣。后来才明白自己要学习的东西还有很多。 下面讲用法。 Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...
“SendMessage”方法。 使用Invoke方法需要注意以下三点: 1、它应该在Start,Update ...
https://www.cnblogs.com/NewBee-CHH/archive/2018/07/23/9355905.html 1.Control类中的invoke和beginInvoke的定义# invoke的含义是:在拥有此控件的基础窗口句柄的现呈上同步执行指定的委托(同步 ...
OperateSuccessHanlder OperateSuccess; //UCPictureAdd.ascx.cs中的代码 vo ...
今天帮同事看一个问题,她用为了实现动画效果用主线程执行Thread.Sleep,然后界面就卡死了。 这个问题好解决,new 一个Thread就行了,但是更新WPF的界面需要主线程的操作,然后习惯性的打出Invoke,但是居然没有。百度了一下发现WPF要用 ...