默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图 在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式。 下图展示了不同平台可以使用的贴图格式 ...
第 条的 M可以根据自己的项目实际情况判断,可以从大往小逐层处理 第 条,没有RGB ,改为RGB . 更新 最近在用UPR检测本地资源的时候发现一些问题 .纹理alpha Source 我刚开始只是纯粹的以为是贴图是否包含alpha通道 然后通过写了判断 alpha通道去设置这个参数 然后兴冲冲我又去检测了,然后不行,还是有,我看了列出来的贴图,的确是没有被修改 哪里出问题了 我这代码没毛病啊 ...
2020-09-10 16:18 0 777 推荐指数:
默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图 在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式。 下图展示了不同平台可以使用的贴图格式 ...
一、移动平台GPU 参考文档: 各种移动GPU压缩纹理的使用方法 - LuMing - 博客园www.cnblogs.com 1、Imagination Technologies的PowerVR SGX系列 代表机型:Apple iPhone全系、iPad全系等2、Imagination ...
首先推荐一篇文章,ASTC纹理压缩格式详解,里面详细讲述了iOS,android不同的贴图压缩方式与各种压缩结果对比。 转java开发后,好久没有接触过unity,回老家后为混口饭,又重新拿起了unity工作。最近接手一款休闲款word类游戏,里面包含无数UI与贴图,为控制包体,内存等,尝试压缩 ...
各平台如果不勾选 override 将不会应用单独设置而是现实默认设置。 Compression 只有 Default 设置里才能设置,Compression 与 Format 之间是映射关系。如果不勾选 override,Compression 的设置不同,在不同平台将会默认显示不同的压缩 ...
聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了。公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘。还是想把它整理一下,写出来。其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已。 贴图压缩: Android平台使用ETC1格式压缩。 目前主流的Android机型基本都支持ETC1格式压缩 ...
网站静态化处理—web前端优化—上(11) 网站静态化处理这个系列马上就要结束了,今天我要讲讲本系列最后一个重要的主题web前端优化。在开始谈论本主题之前,我想问大家一个问题,网站静态化处理技术到底是应该归属于web服务端的技术范畴还是应该归属于web前端的技术范畴,要回答清楚这个问题 ...
Mysql超大分页怎么优化处理 1)数据库层面,这也是我们主要集中关注的(虽然收效没那么大),类似于 这种查询其实也是有可以优化的余地的. 这条语句需要load1000000数据然后基本上全部丢弃,只取10条当然比较慢. 当时我们可以修改为 这样虽然也load ...
第一部分: 网站运营时间长了之后,或者引入的一些图片的链接失效了等等原因,不可避免的会出现图片加载失败的情况。这样给用户的体验非常不好,并且如果前端开发人员在设置img的css属性不当时,对页 ...