Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。 官方文档给出了所有支持的纹理压缩格式:官方文档 ...
最近在查找和整理贴图压缩优化方面的资料,看到比较好的,收藏了,想着还是自己也转发一遍保存一下原文:干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案 Unity D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture D格式。 在Texture D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC ,Android ...
2020-09-10 16:07 0 550 推荐指数:
Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。 官方文档给出了所有支持的纹理压缩格式:官方文档 ...
https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103 Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity ...
, 然后学习了YYKit框架时候也发现了图片的缓存处理的不够得当. 以下内容是笔者在开发中做了一些实验以及总 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 归纳总结游戏中使用到的各种纹理压缩格式,详解各自的来源和原理。 二、图片格式和纹理格式 2.1 图片格式和纹理格式 图片格式,是图片文件的存储格式,用于图片文件的存储和传输,通常在磁盘文件,内存 ...
先看代码: 注意点: 1 . myTexture2D.EncodeToJPG(); 这里括号中如果不写,会默认为75. 2 . 压缩后的图片会替代原路径下的原文件 ...
ASTC中ARM研发的一种较新的贴图压缩格式,从IOS9(A8架构,现在都iOS12了)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示效果也会好很多,而且不要求图片长宽相等且为2的幂次方。而且Android设备也支持。 图片压缩核心 ...
将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表 格式 详解 Automatic Compressed 压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB ...
最近有需求做到公众号开发,有一个上传图片的功能,查看了微信公众号的开发文档,故做如下记录。 公众号中上传图片的大概流程是: 1、调用config接口注入权限(接口标识具体参考微信公众平台的附录,我这边需要注入chooseImage、uploadImage) 2、调用选择图片 ...