原文:Unity中Raycast Target最佳用法

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2020-09-09 10:17 0 1867 推荐指数:

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关于 Unity UI GraphicRaycaster.Raycast 数量巨大的问题

  有时候会发现 Unity UI 非常耗时,在 Profiler 可以轻易的看到 UI 的 GraphicRaycaster.Raycast 单帧调用可以成百上千,甚至好几千,帧速率前不忍赌,一关掉 UI 立马满血复活。 这种情况大多出现在一是 Canvas 比较 ...

Fri Apr 01 04:25:00 CST 2016 0 3388
Unity 射线检测(RayCast

Raycast 射线检测  Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景,三维世界的哪个点上  这种解决方案,就是射线检测:  通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线  当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有 ...

Thu Jul 09 18:29:00 CST 2020 0 1749
HTMLtarget(_self,_blank)用法总结

最近一个项目,多次遇到target='_self', target='_blank'的用法, 再次总结一下: 1.<a>标签 <a href="xxxx" target="_self">XX</a> <a href="xxxx" target ...

Mon Mar 02 19:17:00 CST 2015 2 15605
target用法

在HTMLtarget目标的四个参数的用法:1、target="_self"表示:将链接的画面内容,显示在目前的视窗。(内定值)。即:同窗口打开。 2、target="_parent"表示:将链接的画面内容,当成文件的上一个画面。即:当前窗口打开。 3、 target=" _top"表示 ...

Tue Nov 02 03:03:00 CST 2021 0 1101
Unity 脚本各种[XXX]的用法

1、[SerializeField]在Inspector显示非public属性,并且序列化;若写在public修饰的字段前,相当于没写,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存 ...

Sat Apr 01 18:16:00 CST 2017 0 1309
(@WhiteTaken)UnityInvoke的用法

今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣。后来才明白自己要学习的东西还有很多。 下面讲用法。 Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...

Thu Feb 09 22:27:00 CST 2017 1 9920
GCD的dispatch_set_target_queue的用法及作用

(一),使用dispatch_set_target_queue更改Dispatch Queue的执行优先级 dispatch_queue_create函数生成的DisPatch Queue不管是Serial DisPatch Queue还是Concurrent Dispatch Queue,执行 ...

Thu Feb 25 03:32:00 CST 2016 1 5195
 
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