原文:Unity自定义UI事件监听

这个可以自定义UI元素的点击,拖拽等事件。 核心方法:在代码里面定义一个委托,脚本继承EventTrigger搞就完了,直接代码: PS:上面代码在CS 以下运行会报错,委托执行方式改为: if onClick null onClick gameObject 调用的时候获取到物体的GameObject,直接用: 可以自由扩展,需要什么事件就在下面重写事件就好啦。 就这样。拜拜 ...

2020-09-07 11:12 0 489 推荐指数:

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Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法

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spring之自定义事件监听

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IOS之UI--自定义按钮实现代理监听点击事件

前言: 自定义按钮实现代理监听点击事件 因为有两种不同的监听方法,一个不含参数,一个含参数,所以最好用两个代理协议来处理,一个协议一个行为业务方法: ButtonDelegate.h ButtonDelegateWithParameter.h ...

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java事件监听机制(自定义事件

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