原文:Unity笔记——3.物理引擎

Unity在 D物理使用的是Nvidia的PhysX, D物理使用的是开源项目Box D,虽然 D和 D项目使用了不同的物理引擎,但是Unity在实现上对它们进行了高度抽象,即从Unity引擎配置的更高级别Unity API来看两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。 物理和时间 无论哪个物理引擎都是在时间按固定值前进的前提下运行的 固定更新时间步长 物理引擎使用特定的时间值来处理每个时间步长, ...

2020-09-06 12:28 0 455 推荐指数:

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Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

一、什么是物理引擎?   四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”   日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写 ...

Thu Feb 13 08:05:00 CST 2014 8 10628
unity3d-物理引擎

简介 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器 ...

Sun Jan 11 05:03:00 CST 2015 3 2577
关于Unity物理引擎的使用

物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理引擎模拟物理运动和计算,物理引擎帮助我们计算物体运动; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物体 ...

Sat Jun 03 06:57:00 CST 2017 0 6018
Unity 3D物理引擎详解

早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏,较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。 当游戏进入三维时代后,物理表现效果的技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽 ...

Wed Sep 29 04:19:00 CST 2021 0 210
Unity3D_(物理引擎)Rigidbody组件

     Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力 Learn   相同高度不同重量物体下落时间   相同重量不同空气阻力对物体的影响 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody ...

Fri Feb 24 01:05:00 CST 2017 0 1420
Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结

WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般 ...

Thu Dec 27 22:49:00 CST 2012 1 4846
unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体 ...

Wed Jun 06 19:05:00 CST 2018 0 7417
 
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