一,在角色下添加一个空物体 ...
实现跳跃的 种方法: 使用rigibody d组件实现模拟重力,调用addforce 方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下: 与跳跃无关部分已省略 firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate ,判定放在Update 中。 .使用rigibody d,但其类型设置为kinematic 刚体运动学 ,地面设置为trigger,使用OnTriggerEnter D 检测碰撞事 ...
2020-09-04 23:54 0 1563 推荐指数:
一,在角色下添加一个空物体 ...
脚本PlayerControl,双击打开。 2. 实现角色移动和跳跃 using Syst ...
方法一: 添加刚体,使用刚体位移实现跳跃 View Code 方法二: 使用动画效果位移跳跃(缺点,不能控制高度) View Code ...
移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小; 3,为角色添加Rigidbody2D组件 ...
一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; ...
转自:http://www.52vr.com/article-729-1.html 闲来无事,想做个二级跳跃或者多级跳跃的方法。。 如下所示。即可实现。 第一步:角色蓝图中。设置跳跃事件 第二部:设置二级跳跃的检测范围 第三部 ...
一,Idle状态 1,选中角色,打开Animation动画面板; 2,新建一个动画面板Idle; 3,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态 1,新建一个动画面板run; 2,拖动相关角色状态图片,实现动画 三,jump状态 1,新建一个动画 ...
一,摄像机只跟随角色移动 二,摄像机移动时,是平缓移动的 ...