将ScrollBar.Value设为0即可,但是要注意更新值的顺序。 因为物体在滑动区域初始化的时候,是在下一帧才刷新在UI中,如果在函数中直接设置ScrollBar.Value为0的话,可能导致不会划到最底部,因此需要使用协程在下一帧中更新。 ...
将ScrollBar.Value设为0即可,但是要注意更新值的顺序。 因为物体在滑动区域初始化的时候,是在下一帧才刷新在UI中,如果在函数中直接设置ScrollBar.Value为0的话,可能导致不会划到最底部,因此需要使用协程在下一帧中更新。 ...
这篇教学中会使用到BMFont 这个工具 准备好Unity5.3.2版本,其他版本会有异常 一.制作字体 下载链接: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 安装好BMFont 以后将它打开,开始进行自定义字体图集建立 点选 ...
private void MakeStroke(Rect position,string txtString,Color txtColor,Color outlineColor,int outlin ...
如何让IDEA根据鼠标滚动来自动放大或缩小字体,方案如图: ...
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3973167.html?utm_source=tuicool http://blog.csdn.net/rcfalcon ...
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先上效果图。 这里来说明下UGUI 滚动条,不涉及到代码。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一个Image,然后绑定一个滑动块的组件,添加一个mash组件,不然超过的部分会被显示出来。 第二部:建立一个Text文本 ...
打开settings.json文件 输入"editor.mouseWheelZoom": true, 这样比较方面,比默认的放大缩小来的快捷 ...