首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerI ...
首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerI ...
原文地址:http://www.stepday.com/topic/?800 当我们将图表某个区域放大值某一个倍数后发现刻度间隔距离也放大了,由于刻度间隔还是原来初始所设定的值,从而让局部数据的X轴刻度不是很清楚,虽然我们可以将鼠标移动至数据点上进行查看,但是很费事。所以就希望做到放大后能够 ...
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今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: ...
放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现。 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Unity常用的接口,分别对应于拖拽,开始拖拽,可结束拖拽(需要注意的是,这三个接口只能运用在UGUI ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBe ...
如何实现功能,所以这里暂时没有考虑性能方面!还请读者能够自己针对性的修改代码。 如下图简单的场景: ...
Unity实现拖拽可以用协程的方式,也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。 当鼠标按下的时候以左键为例: 当需要拖拽的物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似 ...