使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是没用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是没用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
之前测了一下android自带的后退按钮,用在cocos2d-js中是没有获取到的 (可能是cocos2d-js已经把android的后退事件截取了,所以原生java代码没有用), 没办法就只能用cocos2d-js的自己实现: 一、准备一张后退图片 二、添加监听后退按钮的事件 ...
说明: 将代码挂载到画布上, 将对应的游戏对象拖拽到代码公开变量上 实现两个功能: ①ESC按下显示设置面板,再按ESC隐藏面板 ②点击面板上的按钮暂停游戏,在点击按钮继续游戏 效果 ...
功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏; 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...
Scnen切换: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.调用:SceneManager.LoadScene("__",Load ...
[Unity3D]再次点击以退出程序 本文介绍为Android应用编写点击返回按键时的"再次点击以退出程序"的方法。 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 下面是一个测试用户双击手机屏幕速度的app,拿来展示"Click again to quit app"这个功能 ...
第一次点击Esc或者返回,显示提示文字"再次按下返回键退出游戏",在文字消失之前再次点击Esc或者返回,退出游戏. 此脚本挂在Text文字提示上: ...
中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些 ...