如上图的效果,实现起来非常简单。 在场景里找到主摄像头,查看摄像头的Inspector 里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。 所以只需要写一个脚本控制这个值的大小就行。新建一个脚本叫CameraControl 运行场景,就得 ...
如上图的效果,实现起来非常简单。 在场景里找到主摄像头,查看摄像头的Inspector 里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。 所以只需要写一个脚本控制这个值的大小就行。新建一个脚本叫CameraControl 运行场景,就得 ...
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plain copy print ...
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现 ...
1.在HTML中嵌入SVG(我采用的是<embed>标签嵌入) <div class="wrapper wrapper-content"> <embed ...
功能描述:在鼠标进入一个用于绘制图形的窗体(如:Show_3D)时,滚动鼠标滚轮,使窗体中的内容能够进行放大缩小.此处以绘制XNA图形为例. 滚动鼠标的滚轮,触发的是窗体或控件上的 MouseWheel 事件。但是在VS2008以及其他版本中,窗体和控件的事件 ...
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大家可能会发现ArcMap默认的鼠标滚轮进行图像放大缩小的操作,与其他平台(如百度地图,AutoCAD等)的操作习惯相反,ArcMap的鼠标向上是缩小,向下是放大。可能会引起部分人操作不习惯。 因此,有必要更改一下系统的默认操作。 来看具体的方法 ...