原文:[Unity 3D]用鼠标滚轮实现镜头放大和缩放,并添加距离限制

注意看Field of View值的变化 ...

2020-08-25 13:56 0 1315 推荐指数:

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Unity3d 鼠标滚轮缩放效果

如上图的效果,实现起来非常简单。 在场景里找到主摄像头,查看摄像头的Inspector 里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。 所以只需要写一个脚本控制这个值的大小就行。新建一个脚本叫CameraControl 运行场景,就得 ...

Wed Mar 23 01:12:00 CST 2016 0 5164
[Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小

今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plain copy print ...

Thu Mar 03 18:43:00 CST 2016 0 1689
unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放

在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现 ...

Thu Feb 26 00:01:00 CST 2015 2 30582
SVG平移和缩放(鼠标滚轮)的实现

1.在HTML中嵌入SVG(我采用的是<embed>标签嵌入)   <div class="wrapper wrapper-content">     <embed ...

Fri Aug 16 22:06:00 CST 2019 0 1279
鼠标滚轮实现窗体图形缩放MouseWheel

功能描述:在鼠标进入一个用于绘制图形的窗体(如:Show_3D)时,滚动鼠标滚轮,使窗体中的内容能够进行放大缩小.此处以绘制XNA图形为例. 滚动鼠标滚轮,触发的是窗体或控件上的 MouseWheel 事件。但是在VS2008以及其他版本中,窗体和控件的事件 ...

Fri Mar 15 06:08:00 CST 2013 3 4212
修改ArcMap默认的鼠标滚轮放大缩小,AE实现修改鼠标滚轮放大缩小

大家可能会发现ArcMap默认的鼠标滚轮进行图像放大缩小的操作,与其他平台(如百度地图,AutoCAD等)的操作习惯相反,ArcMap的鼠标向上是缩小,向下是放大。可能会引起部分人操作不习惯。 因此,有必要更改一下系统的默认操作。 来看具体的方法 ...

Sat Jul 13 02:17:00 CST 2013 0 6464
 
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