原文:在Unity中检测死循环和卡死

当游戏在手机 模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急 本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。 实现原理 在绝大多数情况下我们可以认为Unity是单线程的,基于这点我们在Unity的系统函数FixedUpdate中统计游戏运行期间的总帧数,如果Unity没有卡死,那么TotalFrame是会一直累加的,如果在某 ...

2020-08-24 20:16 3 2355 推荐指数:

查看详情

如何定位Unity死循环导致的完全卡死

1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死​2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数4)线性空间中动作文件控制材质球颜色失真问题5)DrawMeshInstancedIndirect在华为手机上失效 这是 ...

Fri Mar 05 02:40:00 CST 2021 0 557
按键不用死循环等待的松手检测方法

按键不用死循环等待的松手检测方法 一般传统的松手检测都是用一个while死循环等待松手的,一直按着按钮的时候其他的程序是停住不跑的,占着cpu的资源就是所谓占着茅坑不拉屎。下面分享的这个方法就是可以不用死循环等待,该跑的代码还是继续跑但是又实现了松手检测的功能。非常实用。 ...

Tue Jul 21 23:44:00 CST 2020 0 825
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM