1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数4)线性空间中动作文件控制材质球颜色失真问题5)DrawMeshInstancedIndirect在华为手机上失效 这是 ...
当游戏在手机 模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急 本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。 实现原理 在绝大多数情况下我们可以认为Unity是单线程的,基于这点我们在Unity的系统函数FixedUpdate中统计游戏运行期间的总帧数,如果Unity没有卡死,那么TotalFrame是会一直累加的,如果在某 ...
2020-08-24 20:16 3 2355 推荐指数:
1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数4)线性空间中动作文件控制材质球颜色失真问题5)DrawMeshInstancedIndirect在华为手机上失效 这是 ...
原因在于没有勾选Systenm tick timer 两个Handler选项 ...
等生命周期的函数为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会执行。 2, ...
最简单最基础死循环,一般都是这样的 while(1) while(true) for( ; ; )…… 然而在编程中常常会用到一些并不是那么基础的死循环, 这里列举一些我在编程中所遇到的一些死循环 方法已经不记得了,只是大概说明。 1(递归死循环 ...
按键不用死循环等待的松手检测方法 一般传统的松手检测都是用一个while死循环等待松手的,一直按着按钮的时候其他的程序是停住不跑的,占着cpu的资源就是所谓占着茅坑不拉屎。下面分享的这个方法就是可以不用死循环等待,该跑的代码还是继续跑但是又实现了松手检测的功能。非常实用。 ...
参考解决:https://blog.csdn.net/qq_28602957/article/details/77413040 产生原因:我的代码main.py正在运行,这时候我心急,开第二 ...
循环引用有人说就是一种不健康的状态,即你中有我,我中有你 hasObj: any = []; deepCopy(data: any) { this.hasObj.push(data); //最终就是返回数组或者对象 ...
2、for的多个条件 ...