第一步 - 用 Wwise 来制作声音 在这个 Unity 工程的根目录(里面有 Assets 目录)下,新建并保存一个 Wwise 工程,在这个过程中要保证选中了合适的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打开的时候会启动 Designer 布局( F5 键)。 前往 ...
教程 配置 uploading image .png Wwise音频工程关联 Wwise工具 Unity点击按钮生成SoundBank之用 如果想独立Wwise Project使用音频资源 ,此处需要copy生成之后的SoundBank过来并关联。 基本要素 . 初始化器 uploading image .png . 相机 uploading image .png . 声源触发 AkEvent ...
2020-08-24 16:28 0 515 推荐指数:
第一步 - 用 Wwise 来制作声音 在这个 Unity 工程的根目录(里面有 Assets 目录)下,新建并保存一个 Wwise 工程,在这个过程中要保证选中了合适的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打开的时候会启动 Designer 布局( F5 键)。 前往 ...
没声音再好的戏也出不来。 没有声音的游戏是缺少灵魂的游戏,一款优秀的游戏是必须要有好的声音来支援的,下面的这些插件可以帮助开发者在开发游戏时,为游戏插上一双带有灵魂的翅膀。 1:Koreographer Professional Edition Koreographer ...
Wwise(Wave Works Interactive Sound Engine,Wwise基础知识,wiki)是Audiokinetic公司提供的跨平台游戏音频解决方案,有着高效完整工作流和工具链 安装Wwise ① 在此页面进行账号申请,然后会收到一份邮件,点击里面的一个链接 ...
支持格式 官方说支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,这些格式还并非全平台通用,放个mp3,windows,mac平台会告诉你说不支持 在build settings中修改成android后没问题了,ios没试过。 麻烦的读取 对于音频的读取需要手动指定,完全是坑爹 ...
没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少。 1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式。音频压缩格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。 2.所有 ...
1、2D Toolkit 如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发。 2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨。下面列出了常用的音频文件。 .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合 ...