在这里记录一下在 Unity3D 中分别使用 WWW 和 IO 流加载外部图片 使用 WWW 加载 使用 IO 流加载 ...
优点是减少发布出来的exe大小 缺点是不能随着一起发布 出来。 ...
2020-08-20 11:45 2 579 推荐指数:
在这里记录一下在 Unity3D 中分别使用 WWW 和 IO 流加载外部图片 使用 WWW 加载 使用 IO 流加载 ...
https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/90711710 ...
摘要:利用Http加载网络图片。 解决思路: 1、直接用unity 自带的www加载,在高版本www已经过时了。 2、本文直接使用万能的文件流加载。 (1)使用System.Net.HttpWebRequest 请求网络流。 (2)利用System.Drawing这个dll把网络流装载 ...
unity打开本地文件 代码如下 下面是把获取到图片地址的文件流转换成Image 然后在把获取到的图片路径 转换成文件流 在保存成图片 下面是使用保存的图片显示在ui上面 怎么使用具体看需要 可以拉几个UI(如下图)试一下 看看效果 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;usi ...
unity里不支持Gif格式的图片,网上搜索也没有相关资料,殊不知我们已经太相信度娘了,而没有了自己的分析,我们知道Gif图是由多个静态图做成的,那我们就回归本土,第一步:把gif拆成n个静态图放在集合里 第二步:把集合中的图绘制出来 ...
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NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas。当然NGUI还做了很多优化。 这里主要还是介绍如何利用 ...