原文:OpenGL简介

OpenGL wikichs ,Open Graphics Library,开放图形库,是跨语言 跨平台的 D图形编程接口。 OpenGL使用客户端 服务器架构设计,应用程序为客户端,图形硬件设备为服务器。客户端负责提交OpenGL命令,服务器执行这些命令并渲染出图像。 OpenGL是一个状态机,每个状态都有一个默认值。开发者可以设置这些状态,然后让它们一直生效,直到再次修改它们。 例如:当前颜色 ...

2020-08-23 19:59 0 971 推荐指数:

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OpenGL 简介

OpenGL 简介 1. OpenGL 全称Open Graphics Library,是一个跨平台的第三方图形绘制库,可以用来绘制各种2D和3D图形,像去年很火的全景和VR的视频渲染,都是用到它 2. 由于GPU 具有高并行结构(highly parallel ...

Sat May 05 05:10:00 CST 2018 0 2820
OpenGL渲染管线简介

渲染管线(Rendering Pipeline),通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。 对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程: 1. 向OpenGL传入数据 OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects ...

Mon Apr 04 08:43:00 CST 2022 0 654
OpenGL VAO, VBO 使用简介

参照代码样例: 程序的部分相关初始化代码: vertex shader OpenGL有着许多令人捉摸不着的概念,其中比较重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object ...

Sun Nov 12 14:11:00 CST 2017 0 3545
OpenGL着色器入门简介

说明:本文翻译自LearnOpengl经典教程,OpenGL着色器基础介绍的比较通俗易懂,特总结分享一下!   为什么要使用着色器?我们知道,OpenGL一般使用经典的固定渲染管线来渲染对象,但是随着OpenGL技术的不断发展,固定管线技术也在不断改进,最终变成了当代的可编程管线 ...

Thu Apr 04 22:12:00 CST 2019 0 1102
Android 显示系统:OpenGL简介和Gralloc代码分析

一、OpenGL ES与EGL   Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的。 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGL ES ...

Thu Aug 01 02:55:00 CST 2019 0 1067
OpenGL渲染管道,Shader简介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举 [渲染一个三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以将它视为 [精简版OpenGL渲染管线] 而更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加额外的内容,而这些会在后续补充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
OpenGL入门1.2:渲染管线简介,画三角形

每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素 3D坐标转为2D坐标的处理 ...

Wed Jul 17 09:28:00 CST 2019 0 1250
 
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