的问题 我经过一番测试发现解决方法。 流程一 : 先启 adb 再启 unity 每天开 ...
一 Unity Remote 前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote 能将手机的传感器参数传递到Unity中,用于测试重力感应相关的游戏。 一:准备工作: .下载调试APK地址:http: download.csdn ...
2020-08-17 12:45 0 484 推荐指数:
的问题 我经过一番测试发现解决方法。 流程一 : 先启 adb 再启 unity 每天开 ...
Android Studio -- 真机测试 AS 模拟器 在电脑上配置安卓环境,到最后发现电脑不支持模拟器 AVD 的生成,网上说是 amdCPU 不支持之类,发现要解决问题需要弄许多东西,于是干脆换了方向 ...
基本命令 查看版本信息 adb verison 查看连接设备 adb devices 重启adb adb kill-server adb start-server 查看测试机信息 查看测试手机系统版本 adb shell ...
Unity Remote 5 安卓真机测试 在进行 Unity 移动端项目开发的时候,使用 Unity Remote 可以直接在手机上测试程序,获取输入,而不需要生成 apk 在手机上安装再进行调试。 步骤如下(使用小米手机为例): 1、在电脑上安装 Java JDK 和 Android ...
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别。实际开发中的优化还是推荐用真机测试。 因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试 ...
android自带的模拟器是不容置疑的慢,genymontion虽然快,但是觉得有点怪的感觉,哈哈,其实这些都不是重点。 之前是用myeclipse开发android的,虽然一直很想用eclipse来开发的,但是在我电脑eclipse一直打不开,弄了很久都不行,终于在寒假 ...
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可 ...
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的Shader要调试时,都可以用Frame Debugger进行调试。 按下列步骤设置打包,既可以用Profiler又可以用Frame Debugger连接Android真机: ① 手机开启开发者模式 ...