原文:UE4资源移动与跨项目迁移

资源移动 . 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动 注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失 . 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件 jump文件,大小约为 KB :用于记录文件移动后的位置 . 通过Fixed Up操作来更新并保存其他资源中对移动的资源的引用路径 注:即不再通过重定向文件跳转,而是在其他资 ...

2020-08-31 17:46 0 3357 推荐指数:

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UE4 项目资源打包,Pak包生成

UE4 项目资源打包,Pak包生成过程 项目打包过程: 1)工具代码编译 2)项目,引擎代码编译 3)资源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)资源打包 6)文件拷贝(exe,dll文件拷贝) Pak包生成是通过UnrealPak.exe来完成的 通过运行时传递参数 ...

Tue Nov 29 01:35:00 CST 2016 0 7127
UE4 异步资源加载

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...

Tue Dec 01 07:49:00 CST 2015 0 2676
UE4异步载入资源

转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入 ...

Wed Jul 20 00:30:00 CST 2016 0 5236
UE4 异步资源加载

On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 资源注册表和对象库 StreamableManager(动态加载管理器)和异步加载 概述 虚幻引擎4中有 ...

Fri Feb 01 05:36:00 CST 2019 0 749
UE4UE开发先导_项目目录、资源、代码规范及管理

UE4UE开发先导_UE项目目录、资源、代码规范及管理 参考资料&原文链接 虚幻官方文档 - 代码规范 Gamemakin UE4工程规范 【UE4】UMG 使用C++对蓝图进行操作 ue4.style guide工程示例 Linter下载地址 代码规范 官方的这篇 ...

Mon Oct 11 05:45:00 CST 2021 0 1051
[UE4]移动小地图

Tick事件中调用UpdateStaticMiniMap函数 四、运行游戏,不管怎么移动,玩家角色 ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]迁移小地图到其他工程

RoundMiniMap所依赖的资源一同导出。    四、因为需要用到小地图项目的所有测试资源, ...

Mon Dec 03 05:48:00 CST 2018 1 2008
 
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