UE4 项目资源打包,Pak包生成过程 项目打包过程: 1)工具代码编译 2)项目,引擎代码编译 3)资源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)资源打包 6)文件拷贝(exe,dll文件拷贝) Pak包生成是通过UnrealPak.exe来完成的 通过运行时传递参数 ...
资源移动 . 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动 注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失 . 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件 jump文件,大小约为 KB :用于记录文件移动后的位置 . 通过Fixed Up操作来更新并保存其他资源中对移动的资源的引用路径 注:即不再通过重定向文件跳转,而是在其他资 ...
2020-08-31 17:46 0 3357 推荐指数:
UE4 项目资源打包,Pak包生成过程 项目打包过程: 1)工具代码编译 2)项目,引擎代码编译 3)资源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)资源打包 6)文件拷贝(exe,dll文件拷贝) Pak包生成是通过UnrealPak.exe来完成的 通过运行时传递参数 ...
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入 ...
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