一、给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型。并设置自己看不到该模型。 二、添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器 三、判断当前角色是否被本地Controller控制,如果不是,则表示要显示为第三人称模型,把武器挂载在上面第二步 ...
.Control Rotation 到底是是个啥: 首先作为游戏开发者,我们就是上帝,于是当我们需要摆布我们的角色的时候我需要知道他在哪 Location ,他是什么姿势 rotation ,他被放大了多少倍 Scale ,除了姿势以外其他的信息都直接存在我的上帝之手中的一根指向我的傀儡的指针所指的位置 Pawn,我不需要特别了解,想知道的时候拿过来康康就可以了 。但是我呢,有点不对劲就特别喜欢 ...
2020-08-12 23:00 0 994 推荐指数:
一、给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型。并设置自己看不到该模型。 二、添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器 三、判断当前角色是否被本地Controller控制,如果不是,则表示要显示为第三人称模型,把武器挂载在上面第二步 ...
了,这样人物走动,摄像机也会跟随移动。 将下列代码与camera绑定就可以实现第三人称摄像机跟随。代 ...
一、 Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Contr ...
好久没有敲Blog该。感谢您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,U3D相关的文章!。。 第三人称视角 第三人称视角是什么?非常easy,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法 ...
最简单的一种就是先设置好摄像机跟物体的相对距离, 在脚本里就可以由物体的位置,跟相对距离,就可以求出摄像机的位置, 用插值的方法可以让摄像机平滑跟随。 实现一种注视的效果,可以对rotation做下处理 这样子,人物 ...
在游戏中经常会出现第一人称和第三人称的视角切换场景,笔者在这里简单介绍如何进行这步操作。 1.创建角色 在内容浏览器中添加2个Character蓝图,分别命名为FirstPersonalCharacter和ThirdPersonalCharacter 双击 ...