版本2.4.2 参考: cocos物理系统 mousejoint 鼠标关节 cocos文档定义: 鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。 鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标 ...
版本 . . 参考: cocos物理系统 开启物理系统 const ccclass, property cc. decorator ccclass export default class demo extends cc.Component onLoad 绘制调试信息 cc.director.getPhysicsManager .enabled true cc.PhysicsManager.e c ...
2020-08-11 22:50 0 1089 推荐指数:
版本2.4.2 参考: cocos物理系统 mousejoint 鼠标关节 cocos文档定义: 鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。 鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标 ...
旋转矩阵R的微分 对于线性位移$x(t)$和线性速度$v(t)$,很容易得出$v(t)=\frac{d}{dt}x(t)$。那么旋转矩阵$R(t)$和角速度$\omega(t)$之 ...
在VREP中的物体上添加一个力矩看看它会怎么运动。新建一个场景,向其中添加一个立方体,将立方体抬高离开地面,并在Dynamics选项卡中将重力设置为0. 然后在立方体上施加一个力矩T={1,1,1 ...
CocosCreator使用的是box2d.js物理引擎,碰撞平面法线方向必须取反 注意:在AS3版的Box2d中,只有当前刚体和contact的刚体A不同时,法线的方向才需要取反。 此问题应该是AS3版Box2d的Bug,查看AS3版的Box2D\Collision ...
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力, ...
1.CCGame.js 修改部分数据脚本的加载时机,避免首屏卡顿 2.CCLoader.js 加载代码回退处理 1.6.1 -> 1.5.1避免加载并发时回调次数不足 ...
btRigidBody类主要用于刚体数据的计算。 在模拟刚体动画过程中,可以使用btRigidBody类获取所保存的刚体对象,进而控制刚体对象的旋转和位移。进行刚体模拟计算需要经常用到此类。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...
调试过程中引擎定制 调试过程中使用的js引擎是cocos2d-js-for-preview.js /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/engine/bin/cocos2d-js-for-preview.js 可以直接在文件中修改 ...