,它本身无法实现,我们只好写一个新的class来实现我们需要的功能,这也是C++的强大之处所在,继承特性可以 ...
原文链接:https: www.cnblogs.com LynnVon p .html 总的思路是通过点击发射射线LineTraceByChannel获取当前点击的模型BoneName,然后查表获得此BoneName对应的按键类型,再通过按键的类型决定如何处理此Bone 位置 旋转 ,最后再通过PoseableMeshComponent将Bone的transform同步给SkeletalMesh ...
2020-08-07 17:01 7 277 推荐指数:
,它本身无法实现,我们只好写一个新的class来实现我们需要的功能,这也是C++的强大之处所在,继承特性可以 ...
调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 ...
先前使用ue4自带的web brower插件嵌入了网页,但是全屏覆盖网页的时候,网页层劫持了鼠标对场景的操作控制。 之前的项目中为了实现这种透明区域可控,同事采用的是在User Interface-->Widget Blueprint组件中如下布局: 这样确实也实现了所需要的功能 ...
这个类,让他可以实现鼠标点击开门,和按E开门 1 我们要建立一个蓝图类 添加的时候记得 选 Ac ...
实现类似英雄联盟和星际争霸等游戏,鼠标移到窗口边缘视角跟随移动。 原理: 在屏幕的周围划分出一定的区域,当鼠标移动到这些区域时,向对应的方向移动摄像机。 创建方向枚举 EScreenMoveState 获取当前的移动状态 使当前的摄像头随着鼠标移动 让鼠标始终显示 ...
材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...
目录 1、点击时记录鼠标点击位置为被拖拽UI 局部坐标下的偏移量 2、触发DragDetected事件 3、预览对象的蓝图就是创建时给sizebox的宽高赋值 4、drop后计算拖拽的位置 UE原本的版本 改进版 ...