类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载 资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG ...
UE 重定向机制十分强大,可在不同范围对类型和资源路径进行重定向。 在 . . 版本中,有两套实现方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的实现方案,功能较弱,未来会被淘汰 XXXRedirects又叫CoreRedirects,是新一代的重定向方案,功能更强大,可满足各种情况下的类型及资源路径的重定向 ActiveXXXRed ...
2020-08-13 21:58 0 2189 推荐指数:
类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Class既是类型,也是资源。可动态加载与卸载 资源有很多种:Level(关卡)、UI(UMG ...
Version:4.26.2 UE4 C++工程名:MyProject 在《宏GENERATED_BODY做了什么?》中,简单分析了GENERATED_BODY宏给一个简单的、继承自UObject的自定义类添加了什么。 当中涉及到的源码文件有:ObjectMacros.h ...
在编译之前,通过UHT扫描头文件中特定的宏来生成相关代码(*.generated.h / *.gen.cpp),然后再一起编译链接进游戏,来生成类型系统、扩展语言修饰符和收集元数据UMetaData 类型系统在对象之外,提供了一个静态信息载体,不仅描述了对象自身,还能构建起来对象之间的派生 ...
什么是重定向(Retargeting) 重定向的目的就是让动画在相似骨骼间重复使用。 常用的使用场景 我有一套带动画的人物模型,但它们没使用UE4的Mannequin骨骼,我想把这套动画应用到Mannequin上。 我有一个绑定好的人物角色,但它没有使用UE4 ...
背景:有时候我一些资源(.js .css etc.)等不想访问我本地的,我想重定向到其他 URL 解决:直接修改 nginx 的配置文件 conf,添加下面的代码 -access_log:访问日志 -root:一般指向本地静态资源路径 -rewrite:重定向到指定路径 ...
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%BD%E5%85%A5%E8%B5%84%E6%BA%90/ 所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入 ...
On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 资源注册表和对象库 StreamableManager(动态加载管理器)和异步加载 概述 虚幻引擎4中有 ...