原文:Cocos Creator 3D 在模型身上添加自定义文本

引擎版本: . . 实现的效果 可以在模型上添加自定义文本 思路 .建立一个画布 渲染模式 gt intersperse .画布的渲染优先级 低于 d 摄像机 .画布的 ClearFlag 为 Solid Color .新建一张渲染纹理, 给画布的 TargetTexture 属性赋值, 让画布看到的内容渲染到这个RenderTexture上 .找到你想要更换模型的材质, 找到他应用的纹理, .将 ...

2020-08-06 15:43 0 698 推荐指数:

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自定义组件】Cocos Creator 组件List (附Demo)

版本:2.3.4 参考:cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目 ...

Thu Jul 09 08:47:00 CST 2020 2 1495
使用WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现 ...

Fri Mar 01 18:41:00 CST 2019 1 589
基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

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Mon Aug 13 15:47:00 CST 2018 3 2693
Cocos Creator 3.0 入门! 2D 素材 3D 效果

用2D素材实现3D效果! 前言 好久没写教程笔记了,不知大伙是否想念教程了? 温馨提示:所有内容纯属个人瞎玩研究,如要上线项目,请自行评估~ oh 最近逛论坛,看到有一位小伙伴想实现以下这种透视效果。 接着,去找了这个游戏的素材,都是2d图片。 这想到两个 ...

Sat Dec 12 06:43:00 CST 2020 0 768
自定义路径创建Cocos2d-x项目

自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目。为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题。大致内容如下: l 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l 使用create_project.py ...

Mon Nov 18 05:39:00 CST 2013 10 14157
cocos2d-js 自定义事件监听派发

熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 addL ...

Thu Aug 21 19:36:00 CST 2014 0 12579
前端3D引擎-Cesium自定义动态材质

本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建。 参考了很多文章,链接附在文末。 为不同的几何对象添加动态材质 不知道这一小节的名称概况是否准确,在我的理解中Cesium中的集合实体分成两类:Primitive和Entity ...

Thu Jan 20 09:37:00 CST 2022 0 1607
Cocos Creator 3D 打砖块图文教程(一)

在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn 这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面 ...

Fri Oct 11 01:06:00 CST 2019 0 1924
 
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