原文:Unity3D 2018版本 Post Process 后期处理插件使用介绍

Post processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post processing的差别。 应用前 应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都用到那些后期处理效果,不难发现其中有Antialiasing Ambient Occlusion ...

2020-07-29 16:11 0 2665 推荐指数:

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Unity3D协程介绍 以及 使用

作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在 ...

Sun Sep 11 07:48:00 CST 2016 0 2260
Unity3D 协程的介绍使用

我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...

Wed Jan 03 02:01:00 CST 2018 0 11111
Unity3D中DoTween插件使用

先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT ...

Sun Mar 25 00:06:00 CST 2018 0 5847
Unity3d Final IK 插件使用

本篇简单介绍Unity3d 插件 Final IK的使用 Final IK简介 Final IK是一个反向动力控制插件。(unity版本为5.1及以上版本) 反向动力控制:通俗的将就是通过子骨骼,推导出其所在骨骼链上n级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。所以你只需要控制子骨骼进行运动操作 ...

Mon Sep 17 20:06:00 CST 2018 0 3558
Unity3d插件iTween的使用

iTween.cs 下载地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?file_id=1830&file_key=0UJAymOJ 版本为2.0.43 一.iTween 介绍iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻 ...

Thu Oct 31 01:47:00 CST 2013 0 11763
Unity3D 5.0版本+注册工具分享

  Unity3D引擎5.0正式版本发布也有一段时间了。笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源。   主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件。有需要的盆友就拿去。都在下面的连接地址中   1.Unity3D 5.0.0f4客户端      至2015年3月10 ...

Wed Mar 11 08:28:00 CST 2015 0 2971
 
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