原文:Unity 远程加载资源以及本地缓存相关

之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : 这是一般的缓存路径, 不过看到它的文件夹是一个 PlayerSettings 里面的设置拼接成的文件夹 : ...

2020-07-28 15:29 0 1328 推荐指数:

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unity3d 加密资源缓存加载

首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
iOS webView 远程html加载本地资源

昨天,一个朋友让我帮他在IOS上弄这样一件事情: webView 调用远程URL,并且让远程的web 通过自定义标签能实现内嵌本地的图片、js 或音频等。 比如:在服务器端 的html文件中 这样写到 <html> <body> ...

Mon Nov 03 18:37:00 CST 2014 1 3749
Unity -- AssetBundle(本地资源加载加载依赖关系)

1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 2.加载依赖关系 ...

Tue Nov 06 03:23:00 CST 2018 0 3174
(转)unity3d加密资源缓存加载

http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 view source print ...

Sun Jul 21 18:21:00 CST 2013 0 4918
Unity资源加载与释放

参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...

Thu Jun 02 01:06:00 CST 2016 0 7850
Unity资源加载与卸载

有三种资源加载方式: 1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。 2.Resources.Load。加载Resources文件夹下的资源加载后instantiate. ...

Fri Jun 23 01:12:00 CST 2017 0 3316
Unity资源加载与释放

Unity资源加载与释放 参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...

Mon Jun 04 02:20:00 CST 2018 0 1059
 
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