在图像处理中,我们可以看到很多函数都是带有半径这个参数的,不过99%的情况下这个半径其实都是矩形的意思,在目前我所实现的算法中,也只有二值图像的最大值和最小值我实现了圆形半径的优化,可以参考:SSE图像算法优化系列二十五:二值图像的Euclidean distance map(EDM ...
最近一个朋友发了一个效果图,是关于条纹去除的,问我有没有什么好的方法,实现这个功能,给我的参考图片如下所示: 我这里提出两个解决方案: 方案 : 使用带通滤波器,基于FFT的,这个应该是最为标准的答案,详细的参考代码可以见ImageJ软件的BandPass Filer,具体路径为ImageJ source ij plugin filter FFTFilter.java。界面如下所示: 得到的结果 ...
2020-07-26 14:58 1 4062 推荐指数:
在图像处理中,我们可以看到很多函数都是带有半径这个参数的,不过99%的情况下这个半径其实都是矩形的意思,在目前我所实现的算法中,也只有二值图像的最大值和最小值我实现了圆形半径的优化,可以参考:SSE图像算法优化系列二十五:二值图像的Euclidean distance map(EDM ...
不懂,幸好里面有篇算法对应的论文下载,论文名字叫《ASIC implementation of automa ...
这个好像没有啥对应的论文可以找到,在百度上搜索也能找到一些相关的资料,不过就直接是代码,可以看到其实来自于一个叫做DScaler的项目,在github上目前还能找到该项目的完整资料。 详见: ...
Halcon里有个texture_laws 算子,最近实现了下,记录下相关细节。 Halcon的文档里对该算子是这样描述的: texture_laws — Filt ...
今天,一个朋友想使用我的SSE优化Demo里的双线性插值算法,他已经在项目里使用了OpenCV,因此,我就建议他直接使用OpenCV,朋友的程序非常注意效率和实时性(因为是处理视频),因此希望我能测试下我的速度和OpenCV相比到底那一个更有速度优势,恰好前一段时间也有朋友有这方面的需求 ...
会动的条纹 CSSbody { background:linear-gradient(#51B0E7 50%, #006084 50%); background-size:100% 20px ...
在2年前,我写过SSE图像算法优化系列十八:三次卷积插值的进一步SSE优化 一文,在那里使用了SSE对三次卷积插值进行了SSE优化,原本以为那个速度已经比较极限了,最新遇到一个项目需要更高速的效果,自己又对这个算法进行了下构思,发现原来根本不是那回事,速度极限离天花板还早 ...