1、前言 QT Creator5.9.9 近段时间学习了QT的一些设计基础,忍不住设计了个五子棋小游戏项目进行实战,从最开始的创建,到最后的整个游戏安装包,经过磕磕绊绊,最终结果还算满意。当然作为新手菜鸟,肯定存在一些问题,如果你恰好看到这篇文章,若有看到不当的地方,欢迎提及。 先来看下游戏界面 ...
. 回合倒计时 在对弈时,每个回合都要有时间的限定,一般都是用的圆形进度条和中间秒数显示。 QT当中没有圆形的进度条,所以需要自己设计。圆形设计进度条传送门:圆形进度条设计 圆形进度条需要时间轴搭配使用。 定义自定义进度条类和时间轴类,需添加对应头文件。 创建两个实例,并设置时间轴运行状态。 设置帧范围为 ,则刚好是 秒钟 帧,帧改变时,会有信号发射,自定义槽函数接收信号,则帧改变时,自动更新倒 ...
2020-07-24 18:09 0 654 推荐指数:
1、前言 QT Creator5.9.9 近段时间学习了QT的一些设计基础,忍不住设计了个五子棋小游戏项目进行实战,从最开始的创建,到最后的整个游戏安装包,经过磕磕绊绊,最终结果还算满意。当然作为新手菜鸟,肯定存在一些问题,如果你恰好看到这篇文章,若有看到不当的地方,欢迎提及。 先来看下游戏界面 ...
2.2主窗口布局 主窗口主要包含棋盘、玩家信息、按键、图片信息。 在前边的设计中,已经具备了棋盘控件。棋盘制作传送门:QT:完整的人机五子棋设计(一)棋盘 接下来就需要把棋盘整合进主窗口。那么添加呢,原先棋盘是纯代码绘制的,而我们主窗口采用ui设计,这就凸显好处了,只需要在新的总工程师中添加棋盘类 ...
QT Creator5.9.9 2.3游戏进行的过程 整个游戏博弈过程用定义的状态来判定运行流程。enum RunState {NO_RUNNING, START, RUNNING, GAME_OVER,RESTART,EXIT}; 2.3.1整体流程 游戏运行整体就是一个互奕的过程,当我们执行 ...
在此之前,整个五子棋游戏的基本功能框架就已经搭建好了,但是界面还不好看,需要做一些调整。 2.4修改样式 2.4.1文本样式 文本的样式可以在设计模式中直接修改font,即文本类,这里修改简单明了。可以通过Alt+shift+R预览窗口的文本信息。 2.4.2按键样式 根据上一步修改按键字体样式 ...
差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格 ...
一、人机对战算法概述 人机对战属于一种弱人工智能算法,其核心是:当玩家落下一枚棋子后,计算出这枚棋子构成的所有棋型,找出威胁程度最大的棋型,并破解其产生的威胁。 五子棋中所能产生的棋型有很多,如果棋子至少有一边被封死,这种棋型被称为“死”棋型,反之被称为“活”棋型。根据棋子的数量,棋型又可 ...
【一、吐槽我的编程入门之路】 不想看这部分的请直接跳到第二部分。 学习编程不是一个容易的事情,有一个入门的坎儿在那里,必须要逾越。我从大一到大二都没有入门,大学前完全没用过电脑,大一下学期 ...
一、功能需求 1.绘制棋子 2.绘制界面 3.绘制棋盘 4.实现通过鼠标下棋并判断棋子是否落在棋盘上 6.判断胜负 二、用例图 玩家用例图: 1.落子:玩家鼠标点击最近的落子点落子。2.电脑先落子:选择后由电脑先落子。3.玩家先落子:选择后由玩家先落子。4.开始游戏 ...