近期由于兴趣所向。開始学习OpenGL绘图。 本文以“画球体”为点,小结一下近期所学。 > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的。众所周知,Android View 是线程不安全的,于是仅仅同意在主线程中 ...
综合demo案例,效果如下 Demo地址 一 主要代码 二 重点总结 整体绘制思路: 绘制地板 绘制大球 绘制随机的 个小球 绘制围绕大球旋转的小球 添加键位控制移动 压栈观察者矩阵 压栈 RenderScene中,压栈逻辑: 压栈一个单元矩阵 gt 压栈观察者矩阵 gt 绘制地板 gt 压栈 绘制大球 gt 大球绘制结束 gt 出栈 gt 压栈 绘制小球们 gt 小球们绘制完成 gt 出栈 gt ...
2020-07-22 14:03 0 664 推荐指数:
近期由于兴趣所向。開始学习OpenGL绘图。 本文以“画球体”为点,小结一下近期所学。 > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的。众所周知,Android View 是线程不安全的,于是仅仅同意在主线程中 ...
今天用opengl建模了一个球体,接下来简单的介绍一下自己的实现方法。 先用一张比较容易理解的图来说明。 如图所示,假设要建模一个单位球体,球上任意一点的坐标都可由图中所示公式表示。 接下来的代码将生成15层,每层33个顶点。 以上代码生成了所有顶点,暂且忽略纹理 ...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/x ...
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1.概述 球体比较复杂,涉及到极点位置会出现聚集的问题,本文采用常规方法绘制球体,然后借鉴他人的方法,通过正八面体拆分的方法生成球体mesh。 2.常规方法 常规方法就是通过极坐标系,分别计算球体表面的坐标,然后依次生成三角形。问题在于当划分较细时,球体两端的网格 ...
这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. View ...
一.项目准备 1.新建项目目录students,并创建虚拟环境 2.安装依赖环境 3.在pycharm中打开项目目录编写manage.py启动项目的文件 ...
一 Hive SQL练习之影评案例 案例说明 现有如此三份数据:1、users.dat 数据格式为: 2::M::56::16::70072, 共有6040条数据对应字段为:UserID BigInt, Gender String, Age Int, Occupation String ...