基本知识收集: HoloLens 2开发需要什么? 你需要使用Unity 2018.4以上或Unity 2019.2以上,以及微软的Mixed Reality Toolkit v2(MRTK v2)。HoloLens 2支持将随着MRTKv2 RC1于2019年3月发布。 下载Mixed ...
这个是真的惨,一波三折远远不能形容我的心情,我面对bug无力的心情。 太难了, .让Vuforia给的HoloLens Sample运行起来就把我给坑惨了,一直以为是啥环境装错,跟着微软的教程,Vuforia的教程检查一边又一遍,Sample里面的Vuforia相关脚本就是不能继承自MonoBehavoiour,一运行也能运行,可只能运行Sample自带的场景,那我咋开发 最后试出了自己的解决方 ...
2020-07-18 15:34 2 1111 推荐指数:
基本知识收集: HoloLens 2开发需要什么? 你需要使用Unity 2018.4以上或Unity 2019.2以上,以及微软的Mixed Reality Toolkit v2(MRTK v2)。HoloLens 2支持将随着MRTKv2 RC1于2019年3月发布。 下载Mixed ...
关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉。之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:Vuforia AR SDK入门 今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容。 Vuforia为HoloLens带来了重要的能力 - 将AR体验应用到环境中的特定图像 ...
Vuforia在6.1版本的Unity SDK里实现了对HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 in Unity 这篇文章来了解如何配置Unity和Visual Studio的Windows 10开发环境. 了解Unity中Vuforia ...
微软官方Hololens开发文档中有关于Vuforia的内容,https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/getting_started_with_vuforia 本文只是实现了使用Hololens识别图片这一个小功 ...
现在Android开发多使用一个Activity管理多个Fragment进行开发,不免需要两者相互传递数据,一般是给Fragment添加回调接口,让Activity继承并实现。 回调接口一般都写在Fragment的onAttach()方法中,Fragment 3.0 的onAttach()方法 ...
1、Fork别人的github项目。 Fork项目成功后,再进行把项目克隆到你本地。(我的项目已经克隆到本地了,右边是克隆下来的所有文件,除了 node_modules) git命令: git clone github地址 2、项目进行开发,把你的贡献提交 ...
微软官方对HoloLens的开发提供了两种常用方法,使用VS2015和Unity HoloLens专用版本。其中VS方式可以利用通用Windows模版Holographic DX11 App生成框架代码,Unity方式可以导入HoloToolkit这个官方推荐的工具集加速开发 ...
安装准备: 1.HoloLens2 2.一台PC(Mac也可以) 3.路由器(局域网) 4.打包好的Appx文件 安装步骤: 1.首先检查PC是否连接到了路由器,确保PC连入了路由器并且路由器处于开机状态 2.将HoloLens连接到此路由器发出的无线网络 ...