1. shear force on a wall (壁面剪切力) 2. animation - export contour image at every time step on ...
背景 众所周知,Unity D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码 添加材质,把材质和着色器绑定 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity D的官方后处理插件Post Processing Stack V 以下简称PPV 来简化辉光 环境光遮蔽这类后处理效 ...
2020-07-14 16:00 0 1145 推荐指数:
1. shear force on a wall (壁面剪切力) 2. animation - export contour image at every time step on ...
注意事项: 需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件. 如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理) ②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层) 添加组件后,新增图层 后期处理 并选择 ...
后处理 后处理可以理解为滤镜,是对渲染得到的帧缓冲再做一次处理的过程。 创建Shader 在Unity的资源管理器中右键Create->Shader->Image Effect Shader,创建出一个Shader,这个默认的Shader就是一个实现反相效果的Shader ...
如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 讲解分析: 1.这种PostEffect效果其实就是指Unity shader的后处理,即游戏中实现屏幕特效的常见方法。顾名思义屏幕后处理就是指在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。 2.要实现 ...
主要是在最近工作中的一些心得体会。 后处理效果的性能问题主要在: 1.屏幕每个像素都要进行计算。 2.可能会创建多张RenderTexture的空间占用。 3.多次Blit操作,比如高斯模糊多次迭代。 4.偶尔还需要新建摄像机渲染到RenderTexture。 优化提升性能 ...
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...
Unity安装后处理的过程:windows---PacageManager---Post Processing Post Processing后处理堆需要知道要修改那个相机渲染的内容,先定位到相机,再添加一个后处理组件:Add ...
一、首先是关键概念在 Processing 中希望处理圆周上的点需要 旋转公式:x = 旋转中心 + 旋转半径 x cos(旋转角度);y = 旋转中心 + 旋转半径 x sin(旋转角度);用这一组公式定位一个点,增加旋转角度对象顺时针旋转,减少旋转角度对象逆时针旋转。 二、然后是实现方式 ...