原文:UE4 Abc 批量导入

引擎: . 事前准备: Alembic是作为插件依附在引擎中,要在工程中使用需要先在Build.cs里面加上dependency: PublicIncludePaths.AddRange new string ... add public include paths required here ... AlembicImporter Public PrivateIncludePaths.AddRa ...

2020-07-10 11:11 0 688 推荐指数:

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maya导入abc文件到UE4

由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。 然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。 于是悲剧开始了~ 真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。 静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入 ...

Sat May 11 01:44:00 CST 2019 1 3189
ue4导入staticMesh

SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) ...

Thu Jan 16 05:04:00 CST 2020 0 799
17072802(UE4批量Import)

【目标】 UE4的Import 【思路】 1 FNewAssetOrClassContextMenu.MakeContextMenu FNewAssetOrClassContextMenu.ExecuteImportAsset ...

Wed Sep 06 18:37:00 CST 2017 1 1087
UE4动画导入unity方法

UE4资产操作导出fbx,直接导入unity角色的朝向不对(角色趴在地上走)。 UE4的坐标是以z轴朝上,x朝前,y轴朝右,unity 的坐标是以y轴朝上,z轴朝前,x轴朝右。 只需将角色模型导入blender等DCC软件,原封不动的导出(可能是DCC软件在导入Fbx模型会重新计算坐标),再 ...

Sun Feb 28 00:46:00 CST 2021 0 293
如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(1)

前言 当初在选择自己项目的美术风格时,由于自己的美术基础实在是太差,所以选择了体素风格来构建(其实还是MagicaVoxel的建模操作很容易上手),但是将自己千辛万苦做好的模型导入至项目中时,出现了这样或那样的问题,难受的心情如潮涌。在各大搜索引擎搜索无果,以及在“*乎”发问直到现在都没人回答 ...

Tue Dec 03 04:21:00 CST 2019 0 350
如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(2)

前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入UE4后,我又开始不满足了。默认第三人称蓝图的“汽车碰撞人偶(雾)”与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三人称蓝图,于是我又再次进行了尝试(谁叫UE4的MarketPlace里面没有像Unity那样友好 ...

Sat Apr 11 02:00:00 CST 2020 0 1106
ue4 C++ 导入图片

导入本地图片 void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { //打开文件夹 TArray<FString> OpenFilenames; TSharedPtr< ...

Tue Aug 08 19:04:00 CST 2017 0 1273
UE4中字体导入的方法,和光照重建的方法

UE导入字体的方法 ① 通过内容浏览器里面的导入 ② 直接拉进来 ③ 通过新建来导入字体 光照的构建 ① 在构建哪里构建 ② 把所有的light改为可移动的 ③ 不计算所有光照 ...

Wed May 20 17:06:00 CST 2020 0 612
 
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