销毁方式 销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。 两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别: Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作 ...
Unity 中提供了三种关于对象销毁的方法: Destroy 方法 DestroyImmediate 方法 DontDestroyOnLoad 方法 Destroy 方法 static void Destroy Object obj, float t . F 删除一个游戏物体或组件等 如果 Object 实际上为组件,则会将其从 gameobject 上删除并销毁 如果实际上为 gameobje ...
2020-07-10 10:07 0 1805 推荐指数:
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在使用ViewPager与Fragment的时候,ViewPager会自动缓存1页内的数据,如下图: 当我们当前处在页面2的时候,页面1和页面3的View实际上已经创建好了,所以在我们拖动的时候是可以看见他们的界面的。 但是当我们的页面处在1的时候,页面3实际上就已经销毁了。直到跳转到页面 ...
背景:最近在写一个音乐播放器,然后一个ViewPager里面加载了四个Fragment,但是在切换过程中发现,Fragment总是被销毁,在网上查了一下,发现有两种办法可以保证Fragment不被销毁,保持切换前的状态。 方法一:只需要一行代码 ...
结束线程有以下三种方法:(1)设置退出标志,使线程正常退出,也就是当run()方法完成后线程终止 (2)使用interrupt()方法中断线程 (3)使用stop方法强行终止线程(不推荐使用,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume ...
Python中类调用__new__()类方法来创建实例,调用__init__()方法来初始化对象,对象的销毁则调用__del__()方法。 __new__()方法第一个参数为类cls,通常返回cls的一个实例,然后新实例的__init__()方法将以类似于__init__(self ...
1. 代码比较简单 主要是了解 single:关闭所有当前加载的场景并加载场景。 Additive :将场景添加到当前加载的场景中 ...
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁 ...