原文:OpenGL 三 - 001、iOS 离屏渲染 切圆角一定会触发离屏渲染吗?

正式开始前,我们可以先看一下下面几段代码: .UIView 多个贴在 self.view 上 UIView view UIView alloc initWithFrame:CGRectMake , , , view .backgroundColor UIColor blackColor view .layer.cornerRadius view .clipsToBounds YES self.vi ...

2020-07-07 23:23 0 498 推荐指数:

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iOS渲染的解释:渲染与cpu、gpu

重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处 ...

Tue Jan 29 00:45:00 CST 2019 0 1042
渲染

一、渲染机制 CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照Vsync(垂直脉冲)信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器进行显示。 二、GPU屏幕渲染有两种方式 离 ...

Fri Jan 11 00:39:00 CST 2019 0 808
关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离渲染

最近写论文需要用到离渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章)。貌似superbible可读性更强 ...

Tue Jul 08 06:18:00 CST 2014 2 15902
Android OpenGL ES 离渲染(offscreen render)

通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染 ...

Mon Jul 13 19:26:00 CST 2015 0 20156
iOS渲染之优化分析

在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离渲染是造成卡顿的原因之一。因此,本文主要分析一下离渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离渲染的工具Instruments的使用。 UIView ...

Sat Sep 23 01:53:00 CST 2017 0 8280
OS X下使用OpenGL做离渲染

有时,我们想通过GPU做一些视频、图像处理,而处理的结果不需要显示在显示器上,而是直接交给主存,这时候我们可以通过OpenGL的离渲染来实现。 由于我们不需要将渲染好的像素显示到屏幕上,因此我们可以使用framebuffer object,将像素放到fbo上,然后通过glReadPixels ...

Mon Dec 10 05:05:00 CST 2012 1 3642
渲染学习笔记

一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外 ...

Sun Nov 29 22:07:00 CST 2015 0 2148
什么是离渲染?什么情况下会触发?该如何应对?

渲染就是在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作。 离渲染出发的场景有以下: 圆角 (maskToBounds并用才会触发) 图层蒙版 阴影 光栅化 为什么要有离渲染? 大家高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过CRT电子枪 ...

Mon Aug 27 22:28:00 CST 2018 0 1230
 
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