原文:Unity - 深度理解C# 的执行原理及Unity跨平台 - 笔记

笔记 编译器的工作流水线: 源代码 词法分析 语法分析 语义分析 目标代码 链接 可执行文件 现代编译器会更复杂,比如优化 虚拟机执行中间代码的方式分为 种:解释执行和 JIT 即时编译 。解释执行即逐条执行每条指令,JIT 则是先将中间代码在开始运行的时候编译成机器码,然后执行机器码。 C 编译 CIL语言,放到CLR虚拟机内执行 CIL,Common Intermediate Language ...

2020-07-01 11:50 0 904 推荐指数:

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Unity平台原理

An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...

Tue Jun 23 08:52:00 CST 2015 0 2465
深度理解C#执行原理

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由鹅厂优文发表于云+社区专栏 [从编译原理说起](javascript:😉 [虚拟机是什么](javascript:😉 [C# 是什么,IL 又是什么](javascript:😉 [.Net ...

Fri Oct 19 23:57:00 CST 2018 4 3455
Unity3d平台原理

知乎的一个提问:unity3d平台原理 一些资料: IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码 ...

Fri Nov 14 02:31:00 CST 2014 0 5722
Unity支持的平台

Windows Mac OS X Web Browsers IOS android PlayStation 3 Xbox 360 Windows Store Windows ...

Mon Apr 29 05:23:00 CST 2019 0 549
Unity3D学习(一):简单梳理下Unity平台的机制原理

前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含 ...

Sun Sep 03 05:56:00 CST 2017 0 3470
Unity C#笔记 容器类

记录一下Unity C#常用的容器,方便写脚本时忘了容器类来查下 (- -||) 动态数组 List<T> using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空间 类似C++的vector<T>。 有另一个非常相似的非 ...

Sun Mar 24 08:58:00 CST 2019 0 1496
Unity C#笔记 协程

目录 什么是协程 多线程 多线程的缺陷 协程 协程的使用场景 协程使用示例 Invoke的缺陷 协程语法 开启协程 终止协程 挂起 协程的执行原理 ...

Mon Mar 04 02:27:00 CST 2019 0 2251
 
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