原文:Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https: blog.csdn.net qq article details ugui中的Anchor预设如下: 允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢 当然了,你可以简单的将它设置为对齐屏幕右侧中点或者 ...

2020-06-30 16:20 0 1185 推荐指数:

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Unity3D的UGUI布局自动绑定关系

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Sat Oct 21 19:55:00 CST 2017 0 1552
Unity UGUI快速定位(自适应)

进刚刚的预设物里面,发现刚刚预设物的跟没应用之前是一样的 最后解决办法 先取消自动保存(AutoS ...

Sat Dec 04 00:16:00 CST 2021 0 112
Unity笔记】UGUICanvas屏幕适配

1、通过RectTransform的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况 ...

Tue Jul 18 07:36:00 CST 2017 0 6882
 
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