方法一: 方法二: 作者:艾孜尔江 ...
第一种:每帧检查 定义一个时间变量 timer,每帧都将这个时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时到了,执行相应功能的代码,将这个定时器重置。如下: 计时效果: 也就是一秒内从第一个 Frame 到最后一个 Frame 所花的时间,所以不管设备是一秒 帧或者一秒 帧 帧,值都会趋近于一。 就结果而言,deltaTime 是为了游戏公平性而产生的东西,因此最常 ...
2020-06-28 09:51 0 2888 推荐指数:
方法一: 方法二: 作者:艾孜尔江 ...
下面提供三种计时器的写法供大家参考,大家可以自行选择自己钟爱的使用。 写法一(Spring 包提供的计时器): 下面写一个调用: 运行结果: sw.prettyPrint()~~~~~~~~~~~~~~~~~ StopWatch 'test ...
刚才一个交流群里有人问计时器怎么写,正好我也不太熟,就写了个demo,和大家分享一下这个是参考师傅的写的! 计时器有好多种写法,这里给大家推荐一个性能比较好的,用dispatchertimer做的,本demo是倒计时的,计时的将_seconds--改成++就可以了。不多说了,直接 ...
问题:最近在做一个倒计时的功能,发现倒计时在程序切换到后台是会停止计时,发现unity 安卓后台运行时,计时器不在运行,再次切回App时从切到后台的时间点计时,例如切到后台时位10,后台切回app还是从10开始 ,原因是unity在安卓后台环境下,Update和协程不会执行。解决:1. ...
分秒 就这样,计时器这玩意没啥说的,仅为填充代码库,欢迎指正 ...
Unity计时器 Demo展示 介绍 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 2.协程 3.Invoke回调 计时器功能 计时是为了到特定的时间,执行某个功能或方法; 计时器(Timer):设计 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer 项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。 想了下 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html 项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。 想了下就随手简单写了个时间管理模块了。其实有好几种实现方式的,但是选用了U3D最为合适和简单的方式写。效率 ...