原文:GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection

作者:i dovelemon 日期: 主题:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的 Screen Space Reflection 实现 Planar Reflection 的文章。出于好奇,实验了下,看看效果如何。如下是目前实现出来的基础版本的效果: 原理 对于上图来说, Water Plane ...

2020-06-28 22:30 0 959 推荐指数:

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高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR)

SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct3D 11+自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试。实现已经有段时间了,还是简要更新下吧。以下画面中的SSSR效果全部采用1:4 resol ...

Sat Dec 24 07:12:00 CST 2016 0 2589
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)

本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法。 如果对核心算 ...

Fri Sep 22 21:24:00 CST 2017 0 10685
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)

第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感觉不太好理解,这里的代码是按照我自己的理解去重新实现的简单版,在效率上可能不如这个网址中的代码 ...

Sun Sep 24 04:26:00 CST 2017 0 2179
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(3)

本篇讲一下相交检测的优化。有两个措施。 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内。我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交。 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面。如 ...

Fri Sep 22 23:02:00 CST 2017 0 1748
GraphicsLab Project 之 Curl Noise

作者:i_dovelemon 日期:2020-04-25 主题:Perlin Noise, Curl Noise, Finite Difference Method 引言 ...

Mon Apr 27 07:46:00 CST 2020 0 1233
screen

screen 这是一个用于命令行终端切换的自由软件 语法 screen [-AmRvx -ls -wipe][-d <作业名称>][-h <行数>][-r <作业名称>][-s <shell>][-S <作业名称>]参数选项 ...

Thu Mar 03 21:15:00 CST 2022 0 724
 
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