图形系统 图形生成 应用程序:顶点 帧缓存:像素 每个顶点与每个像素都要处理 图形系统实现的两种策略 基于对象空间 基于图像空间 图形绘制系统四阶段 建模->几何处理->光 ...
各种物体模型或虚拟环境的设计都是基于实体和曲线 曲面等造型技术。 若仅从计算机图形显示技术的角度来看,首先要按照物体的几何数据关系所对应的数学函数来选择造型模型的数据结构,然后将造型模型中的参数通过投影变换 裁剪 消隐 光照等过程显示出来。 线框模型 只用顶点和棱边表示物体,它没有面的信息,不能表述内部和外部,拓扑关系不明,也无法进行剖切 消隐 光照等。 表面模型 包括两种,一种是自由曲线 曲面造 ...
2020-06-12 17:52 0 537 推荐指数:
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分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen-Sutherland编码裁剪算法 ...
opengl算法学习--圆弧绘制 整圆的绘制算法有逐点比较法、Bresenham算法和中点画圆法,这些算法可以在生成1/4象限圆弧或者1/8象限圆弧的基础上通过已生成的象限对称而绘制出其他象限的圆弧,称为4路对称或8路对称。 4/8路对称 根据圆弧在多个象限上的对称性,我们就可以通过一个象限 ...
图形几何变换 图形变换是计算机图形学中的一个重要内容。通过对简单图形进行多种变换和组合,可以形成一个复杂图形,这些操作也用于将世界坐标系中的场景描述转换为输出设备上的观察显示中。 应用于对象几何描 ...
1. 递归与分治 1.1 递归 递去,归来。 能够用递归解决的问题需要满足三个条件: 原问题可以转换为一个或多个子问题来求解,而这些子问题的求解方法和原问题完 ...
关于 严格来说,本文题目应该是我的数据结构和算法学习之路,但这个写法实在太绕口——况且CS中的算法往往暗指数据结构和算法(比如算法导论指的实际上是数据结构和算法导论),所以我认为本文题目是合理的。 假设你使用的是手机或平板设备,那么请点击以下的链接以获得更好的阅读效果 ...
穷举法又称为强力发法,它是最为直接实现最为简单,同时又最为耗时的一种解决实际问题的算法思想,他的算法思想是:在可能的解空间中穷举出每一种可能的解,并对一个可能的解进行判断,从中得到问题答案。 废话不多说,举出实际问题的解; 【题目一】:有1、2、3、4个数字,能组成多少个 ...
ref:参考自:这里(目标跟踪) Meanshift图像分割:这里 最近看到FT算法使用meanshift算法进行显著图的分割,于是就来学习他的姿势 对于集合中的每一个元素,对它执行下面的操作:把该元素移动到它邻域中所有元素的特征值的均值的位置,不断重复直到收敛。 准确的说,不是真正 ...