我们在play时,操作不当会导致物体产生抖动的效果,这会严重影响玩家的体验。 这是因为物体在加上刚体之后有受力,我们希望每一帧受力均匀,也就是希望每秒的受力大小是均匀的,就要在固定物理帧的生命周期中执行。 我们以为update中的Time.deltaTime例,进一步解释为何要在固定物 ...
原因:移动物体加刚体后,在Update中每一帧的时间不一样,造成物体受力不均匀,物体发生碰撞时抖动 解决方法:FixedUpdate是固定帧,每一帧的时间相同 一 是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力等 ...
2020-06-12 09:06 1 2887 推荐指数:
我们在play时,操作不当会导致物体产生抖动的效果,这会严重影响玩家的体验。 这是因为物体在加上刚体之后有受力,我们希望每一帧受力均匀,也就是希望每秒的受力大小是均匀的,就要在固定物理帧的生命周期中执行。 我们以为update中的Time.deltaTime例,进一步解释为何要在固定物 ...
import cv2 import time import datetime import os def mkdir(path): folder = os.path.exists ...
接下来就是我要介绍的论文 Zhou D, Frémont V, Quost B, et al. Moving Object Detection and Segmentatio ...
在第之前的章节中,已经提出RIMF来检测移动像素。 为了计算RIMF,应首先估算GIMF。 此外,RIMF的不确定性也可以根据自我运动和视差图不确定性来计算。 Global Image Motion Flow (GIMF)怎么计算呢? GIMF用于表示由相机运动引起 ...
实现射线拖动物体的功能,能上下左右的拖动,需要下载的小伙伴可以下载看看, 等下会把demo链接发上来,先把代码贴一下 写了俩个脚本一个是前后左右拖动,一个是上下拖动的,都是挂在同一个对象上,写的简单,不喜勿扰。 这是第二个 最后附上demo链接: 链接 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation ...
一、运动物体轮廓椭圆拟合及中心 和上一篇文章代码的不同点在30-38行,天台行人视频适合用背景减法处理,自行车视频适合帧差法处理 二、滤波方法去除噪声 上篇文章中使用腐蚀膨胀消除噪声,这次使用滤波方法去除噪声 中值滤波 均值滤波 ...
1. 基本原理 曝光时间内物体运动的距离对应到工业相机传感器不应超过一个像素的边长尺寸。所以物体的运动速度v、曝光时间t、光学放大倍率M、像素尺寸e满足:vtM<e。另外相机建议选择全局快门的,卷帘快门又会存在果冻效应。 2. 工程实践 假设客户拍照的视野范围宽度为W 米 ...