原文:UE4_fUI_血条 耐力条

新建一个UI,用来展示玩家的血条和耐力条 先大概的画一下 去关卡蓝图里应用一下,再细调 最终弄成了这个样子 略丑 外观先不管了,先做血条的逻辑 每个percent bar的值都一个绑定,可以通过绑定函数赋值 打开之后重命名一下,写入逻辑 注意,因为HP是 ,所以变成percent时要乘上 . 可以正常使用 血条比较简单。接下来处理耐力条。 关于耐力条的想法是,攻击和格挡都会消耗耐力条,耐力条为空时 ...

2020-06-12 00:35 0 735 推荐指数:

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UE4_ai

新建一个ui,用来存放AI的,就叫AiHp。 在AI的蓝图里新建一个Widget, 并把WidgetClass设为刚刚做的AiHP 新建一个用于传递AI血量的BPI 在AI的蓝图里调用一下BPI,如下 在那个UI里继承一下并且写入 ...

Sat Jun 13 05:26:00 CST 2020 0 766
Unity 跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为的父节点 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
Unity跟随效果

1、OGUI实现跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
unity制作简单

学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个。 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。 背景 ...

Mon Aug 31 23:19:00 CST 2015 0 11172
[Shader]暗黑3效果2

<1>效果图1直线瓶颈 效果图2波浪瓶颈 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _ ...

Tue Aug 22 20:21:00 CST 2017 0 1445
pygame 笔记-7 生命值/处理

通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个显示。生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的其实就是绘制二个矩形,叠加在一起。 以上节的Player.py为例: import pygame # 主角 class Player(object ...

Mon Dec 24 01:17:00 CST 2018 0 1449
UGUI Image或者进度效果

把图片的Image组件中的image type选成Filled,下面就出现了Fill Amount,通过GetComponent<Image>().fillAmount; 就可以拿到flo ...

Mon Nov 20 01:52:00 CST 2017 0 1138
 
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