模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下面的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下面实现了一个简单的例子。 附:常用模拟键的键值对照表。 键盘键与虚拟键码对照表 ...
Unity Input多按键组合 基于InputManager读取按键 InputConfig存放KeyCode组合 以字典形式存放InputConfig 遍历字典访问KeyCode信息 InputConfig类 枚举Action方便获取KeyCode 内容 InputReader字典 配置InputConfig到字典中,并通过InputManager读取按键信息 特定行为按键 完整代码 ...
2020-06-11 19:47 0 1121 推荐指数:
模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下面的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下面实现了一个简单的例子。 附:常用模拟键的键值对照表。 键盘键与虚拟键码对照表 ...
默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Comm ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D Input按键系统 默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3 ...
原文网址:http://www.itnose.net/detail/6084796.html 橙色部分为修改部分。 长按事件 长按事件是监听某一按键是否处于一直按下的状态,通过Input.GetKey( )来判断键盘中某一按键是否被一直按着。 using ...
一,按键的按下抬起等识别方法 ...
利用 keybd_event函数可实现,如下面的代码用以实现在一个公共菜单中模拟Ctrl_F按钮以调用DBGridEH的查找对话框功能:这是在一个ActionList中的某一Action的OnExecute事件代码。 procedure TDM.act_LocateExecute ...
有些时候,我们需要在网页上,增加一些快捷按键,方便用户使用一些常用的操作,比如:保存,撤销,复制、粘贴等等。 下面简单梳理一下思路: 我们所熟悉的按键有这么集中类型: 单独的按键操作,如:delete、up、down等 两位组合建,如:ctrl(cmd ...
前言 我们经常用到组合键,例如alt+f4,crtl+enter。在开发中也会有这种需求。 组合键类型 单独组合,二键组合,三键组合 思路 1、获取键盘上的按键 2、阻止浏览器上的默认行为 3、执行自定义的js函数 代码例子 解刨 e.keyCode ...