原文:Unity实现后处理效果

后处理 后处理可以理解为滤镜,是对渲染得到的帧缓冲再做一次处理的过程。 创建Shader 在Unity的资源管理器中右键Create gt Shader gt Image Effect Shader,创建出一个Shader,这个默认的Shader就是一个实现反相效果的Shader。 使用Shader的C 代码 在文件管理器中右键Create gt C Script,创建一个C 脚本,把这个脚本命名 ...

2020-06-11 15:15 0 2309 推荐指数:

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Unity Shader后处理-搜索灰度效果

如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 讲解分析: 1.这种PostEffect效果其实就是指Unity shader的后处理,即游戏中实现屏幕特效的常见方法。顾名思义屏幕后处理就是指在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。 2.要实现 ...

Thu Dec 26 02:11:00 CST 2019 0 701
Unity后处理效果的优化尝试

的思路也比较简单,不过要结合具体后处理效果来分情况优化。最重要的是找到新的廉价的实现方式,不过往往由 ...

Tue Oct 10 05:23:00 CST 2017 0 1539
Unity 后处理

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Fri Mar 22 19:38:00 CST 2019 0 515
unity实现屏幕后处理的两种方法

方法一: Main Camera的Target Texture保持为None。挂一个Blit脚本,在其中的OnRenderImage中调用Graphics.Blit(sourceTexture,de ...

Wed Sep 09 03:18:00 CST 2015 0 1969
Unity 后处理 性能优化

OnRenderImage 的性能问题 在我们看到的后处理教程,或者后处理插件中,通常的处理方式是,在OnRenderImage方法中,处理后处理。 在我刚开始整合后处理的过程中,发现,即使不做任何后处理,仅仅一句Graphics.Blit ...

Fri Aug 10 23:28:00 CST 2018 0 6193
Unity3D+Post Processing Stack V2自定义后处理效果研究

背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用 ...

Wed Jul 15 00:00:00 CST 2020 0 1145
Unity Shader-后处理:高斯模糊

Unity Shader-后处理:均值模糊中实现了一个基本的均值模糊,也就是将一个像素和其周围的像素取平均值 ...

Thu Mar 29 03:53:00 CST 2018 0 1941
屏幕后处理效果系列之常见后处理效果

1.1 前言 在系列第一篇中,我们学习了用于图像模糊的相关算法,在探究这些算法效率高低的同时,深入理解了这些算法的核心思想,这些思想将会被应用于许多后处理效果中。接下来,我们将学习一些常见的屏幕后处理效果实现方式。 1.2 基础知识 Bloom(Glow)特效 ...

Tue Aug 31 02:03:00 CST 2021 0 101
 
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