原文:Unity Shader中的常见流控制指令

在Shader中处理流控制语句时,常加上一些宏去处理流控制指令。例如: 在buildin shader包中的CGIncludes HLSLSupport.cginc中可以找到其定义: 其具体解释可在msdn的hlsl文档中参阅: https: docs.microsoft.com en us windows win direct dhlsl dx graphics hlsl while UNITY ...

2020-06-09 10:28 0 1794 推荐指数:

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ESC/POS 控制指令

ESC/POS 控制指令 HT 横向跳格 [名称] Horizontal tab [格式] ASCII HT Hex ...

Tue Jan 17 18:33:00 CST 2017 0 9348
UnityShader如何控制投影颜色

的物体shader里。 随后是三个宏。 SHADOW_COORDS这个宏后面的参数是指第几个通道,不要 ...

Mon Aug 03 22:59:00 CST 2015 0 5141
通过驱动向打印机发送一段(ESC)控制指令

这个功能看起来挺奇葩的, 写这个是因为有客户在使用驱动连接票据打印机, 但是又要开钱箱, 驱动里只能每张单据都开钱箱, 而这个打印机又不是只打印结帐单 所以就需要用软件控制打印机开钱箱 票据打印机一般都支持ESC/POS指令, 所以就出现了如下代码, 通过这个函数可以吧ESC/POS指令里的开 ...

Fri Oct 25 18:32:00 CST 2013 0 5931
Unity Shader 各种Tag

Unity shaderLab,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag  Sub的这些只能是在SubShader,但是不能再Pass,我们还能使用material.GetTag 函数查询 ...

Wed May 02 18:17:00 CST 2018 0 3675
关于UnityShader的使用

在游戏的开发过程,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
直流可编程高压电源控制指令

SPIC(Standard Commands for Programmable Instruments)可编程仪器标准命令, 定义了总线控制器和仪器的通讯方式 SPIC两种命令: 共同命令:基本上与特定操作不相关,确控制着仪器整体功能,例如重设,状 态和同步。所有共同命令是由星号标注的三字 ...

Fri Aug 20 22:19:00 CST 2021 0 102
netty系列之:netty实现http2流控制

目录 简介 http2流控制 netty对http2流控制的封装 Http2FlowController Http2LocalFlowController Http2RemoteFlowController 流控制 ...

Fri Oct 29 22:25:00 CST 2021 1 245
串口流控制

参考文章:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/7945022 我们在串行通讯处理,常常看到rts/cts和xon/xoff这两个选项,这就是两个流控制的选项,目前流控制主要应用于调制解调器的数据通讯,但对普通rs232编程 ...

Fri Aug 26 21:03:00 CST 2016 0 2341
 
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