在进行简单的导航/寻路练习时遇到这个问题 后来在 这里 找到了解决办法,原因是没有进行网格烘培Bake。 那么,我们进行简单的烘培 我的需求是只要能进行导航即可,所以只对地面 ...
为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就会发生穿模 穿墙等 情况 原因是本来模型放置在bake之后的地图中,一些不可达的地方,如墙内就不会 ...
2020-06-14 15:45 0 627 推荐指数:
在进行简单的导航/寻路练习时遇到这个问题 后来在 这里 找到了解决办法,原因是没有进行网格烘培Bake。 那么,我们进行简单的烘培 我的需求是只要能进行导航即可,所以只对地面 ...
上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用。我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后,自己写 A* 算法来寻路,但看了 RecastNavigation 后,果断放弃想法,想使用已 ...
目前的工作需要加入自动寻路,后来决定使用 unity 自带的 NavMesh,但有个问题是这个寻路数据,服务器也是需要的,那么我就要把这个数据导出为服务器所用才行。 但 NaveMesh 暂时没有官方接口说如何导出这个 Mesh 的顶点数据,后来在论坛里发现 Unity 内部 ...
Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨。 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了。 比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时。 比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5。 最近我就碰到了这样一个需求 ...
最近在做一个小游戏,需要实现人物的跳跃效果。自己从简单到复杂,把目前比较好的方法都试了一遍,这里简单总结一下。 1.直接使用动画位移 这个其实是美术在做动画的时候已经做好的东西,跳跃的动画本身就含有位移,只需要在应用动画的时候勾选Apply Root Motion就可以 ...
方法一: 添加刚体,使用刚体位移实现跳跃 View Code 方法二: 使用动画效果位移跳跃(缺点,不能控制高度) View Code ...
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 ...
转载注明出处 m_f_s 上面是官方给出的例子,由于检测移动是只能在地面上才能用,所以要将检测移动的代码移出至判定外。 但是将判定位移移出后Y轴将会一直为0,所以需要定义一个变量用 ...