原文:Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器

面板属性 Mass 质量 : 车轮的质量 Radius 半径 :车轮的半径大小 Suspension Distance 悬挂距离 :最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 Center 中心 :车轮在对象自身坐标的中心位置 Suspension Spring 悬挂弹簧 :通过添加弹簧和阻尼力,悬挂试图达到目标位置 Target Position 。 Spring 弹簧 ...

2020-06-04 17:51 0 2124 推荐指数:

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Unity】11.4 车轮碰撞体(Wheel Collider)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用 ...

Tue May 03 06:01:00 CST 2016 0 4546
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞

盒子碰撞(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞,所有为碰撞,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
Unity3D学习笔记之碰撞和触发

碰撞种类: Box Collider(盒碰撞)——立方体 Sphere Collider(球碰撞)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞)——胶囊体 Mesh Collider(网格碰撞)——从物体的网格创建一个碰撞,不能与其他网格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d -- Collider(碰撞与触发)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
[Unity2D]Trigger碰撞触发

碰撞触发意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发系统有三个属性:Box Collider ...

Fri Sep 19 04:53:00 CST 2014 0 18709
Unity3d碰撞检测中碰撞与触发的区别 - Infly

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
 
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