原文:unity ScrollRect 优化踩坑

今天在测试大批量item刷新时候发现的一个有趣的点。基本上基于scroll rect的优化都是从节约item内存开销为原点出发的,但是对原生功能的支持缺乏适配。比如scroll 里滚动的三个方式中,clamped的源码实现如下 说白了就是计算位置和content内锚定位置的距离。在高速拖拽时整个Loop Scrollrect 的逻辑无疑是成立的,对象池更新后content大小改变,锚定位置刷新,然 ...

2020-06-01 17:32 0 702 推荐指数:

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unity过的音频

支持格式 官方说支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,这些格式还并非全平台通用,放个mp3,windows,mac平台会告诉你说不支持 在build settings中修改成android后没问题了,ios没试过。 麻烦的读取 对于音频的读取需要手动指定,完全是爹 ...

Thu Jun 11 01:48:00 CST 2020 0 1036
Unity VFX

先挖个,要实现如下效果,这几个Demo都来自Unity日本分布技美总监Keijiro Takahashi,效果过于酷炫,请收下膝盖。。 PS:先缓缓,VFX暂时还不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro ...

Fri Jan 10 19:11:00 CST 2020 3 2075
UGUI ScrollRect 性能优化

测试环境 操作系统:Windows8.1 开发工具:Unity5.5.2 1、问题描述,在实际开发过程中经常会使用ScrollRect实现滚动列表,当初次加载数据比较多的情形时,Unity3D会出现比较严重的卡顿,降低帧率,其原因主要为 a、集中式的申请ItemRenderer对象 ...

Tue Mar 28 06:14:00 CST 2017 4 5907
Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与

一、引子   最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具 ...

Tue Oct 29 04:21:00 CST 2019 0 1004
Unity AssetBundle 记录

Unity AssetBundle 记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have ...

Mon Jun 06 08:12:00 CST 2016 1 11213
[Unity UGUI]ScrollRect效果大全

UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 ...

Thu Sep 14 02:50:00 CST 2017 0 4667
Unity 滑动列表ScrollRect制作

好久没有写博客了,最近两年在做游戏后端开发,从事游戏的同学都有体会:不是在加班就是在加班的路上。也很少逛博客了,大部分时间活跃在Github上。最近公司后端比较闲散正好前端缺人,是时候转前端了 ...

Wed Jul 04 23:03:00 CST 2018 0 6140
vue总结 & 优化

最近连着做了好几个vue项目,从0到版本迭代,vue教程算是好理解,把vue官方文档看一遍下来,基本上不会有什么大问题(嗯如果你看的够仔细够透彻的话),此篇是记录vue过的以及可以优化的地方。 1. 1.1.深拷贝/浅拷贝 这实际上算不上vue的问题,算是js基础没打 ...

Wed Jan 24 00:53:00 CST 2018 0 16607
 
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