原文:Uinty3D性能优化之声音资源科普篇

音频格式 WAV:微软公司开发的一种声音文件格式,简单的编 解码 普遍的认同 支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式,资源大,不推荐 MP :是MPEG标准中的音频部分,大小只有WAV文件的 ,是一种有损压缩数字音频格式,失真小,适合音质要求高的文件,例如BGM OGG:是一种新的音频压缩格式,类似MP 的音乐格式,它是完全免费 开放和没有专利限制的。压缩比高,适合人声 音效 ...

2020-06-01 15:39 0 612 推荐指数:

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Uinty3D性能优化之贴图科普

一、贴图和纹理 图像文件格式和纹理格式的区别: 常用的图像文件格式有BMP,TGA,GIF,JPG(有损不透明),PNG(无损透明)等;常用的纹理格式有R5G6B5,A4R4G ...

Wed Apr 15 19:20:00 CST 2020 0 1607
Unity3D性能优化资源原理科普

一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset):是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持 ...

Sat May 23 02:14:00 CST 2020 0 744
[Unity3D] 如何将飞飞游戏资源提取并加载到uinty3d

首先声明:(仅限个人学习使用,如侵权,请通知,会删除此贴.) 我的测试环境和工具:供参考       Atools       3dsmax 2014       unity3d 2019.3       台服飞飞客户端(2020年8月下的,没玩过几天号就封了233,大概猜测 ...

Sun Sep 06 01:25:00 CST 2020 0 1025
Unity3D性能优化之内存科普

优化只能减少使用的库。 托管堆(Managed Heap):被Mono使用的一部分内存,对于Unit ...

Thu Apr 16 01:22:00 CST 2020 0 1123
Unity3D性能优化资源处理工具

Unity资源依赖的处理 我们在前文Unity3D性能优化资源分析工具已经对Unity资源进行了分析,现在就对资源的处理。本文是在进行优化过程中,针对出现的问题和进行处理,只记录原因和处理目的,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity3D性能优化资源分析工具

Unity资源依赖的分析 我们在前文Unity3D性能优化资源原理科普已经对Unity资源有了了解,现在就对资源的依赖进行下一步的分析。本文是在进行优化过程中分析资源,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity资源依赖的分析 一、项目 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
Unity3D性能优化资源导入标准和属性设置

一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
Spark性能优化资源调优

在开发完Spark作业之后,就该为作业配置合适的资源了。Spark的资源参数,基本都可以在spark-submit命令中作为参数设置。很多Spark初学者,通常不知道该设置哪些必要的参数,以及如何设置这些参数,最后就只能胡乱设置,甚至压根儿不设置。资源参数设置的不合理,可能会导致 ...

Tue Nov 22 22:32:00 CST 2016 0 4069
 
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