原文:Unity手游实战:从0开始SLG—客户端技术选型

如何在立项前做好客户端的技术选型 腾讯资深开发工程师给你答案,一起来看这篇Unity手游实战:从 开始SLG 客户端技术选型。 项目背景 所谓选型,我认为就是为了实现某 些 个需求或者解决某 些 个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件 工具或者是流程规范。 这篇的主题是技术选型,所以主要会分析项目客户端部分的技术解决方案。那么做选型分析之前就要先收集需 ...

2020-05-31 19:01 0 579 推荐指数:

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技术选型关于redis客户端选择

redis作为分布式缓存框架的首选 相信已经毋庸置疑。能高效、合理的使用好它 必定能提升系统的可用性,高性能、高吞吐量的保障。但选择一个客户端,充分发挥它的能力,就是一个选型问题。现在市场上能选择的产品也较多。但选择较多的是redission、Lettuce、jedis 跟着下面这篇 ...

Wed Nov 18 19:50:00 CST 2020 0 446
客户端开发技术选型

和人脉的管理,是不是像faceBook这样?呵呵。总而言之,每个阶段的发展,都是思想的创新,进而指导技术 ...

Fri Feb 24 03:47:00 CST 2012 5 3147
防破解防外挂技术方案(一)客户端

对于任何一款要长期线上运营的游戏,防破解防外挂是必不可少的。本文总结了常用的防破解防外挂技术方案,这些方案都经过了笔者所在团队和线上项目的长期考验。很多方案来自于弱联网项目,但大部分思路也同样适用于强联网游戏。以Unity为例,但思路也适用于非Unity项目。笔者尽可能做到总结全面 ...

Thu Jul 23 17:00:00 CST 2020 0 898
CNBlog客户端--项目介绍以及技术选型

项目背景 由于现在开始在博客园写博客,再加上我是android程序员!所以呢,就自然而然的想到自己开发一个自己认为“美”的客户端!!其实还有个原因就是最近我比较闲!!纯属自己给自己找事做!哈!!! 项目需求 1.登陆(由于现在博客园没有提供相关接口,暂时还不知道怎么做!有知道怎么做的请告知 ...

Thu Apr 30 06:07:00 CST 2015 14 1633
动作实时PVP帧同步方案(客户端

1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案   在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下:   高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步 ...

Mon Nov 28 18:56:00 CST 2016 4 9052
Unity3D客户端实时同步技术

在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在客户端如何实现实时同步 ...

Fri Sep 28 17:43:00 CST 2018 0 1830
javascript客户端检测技术

javascript客户端检测技术 1. Firefox Gecko是firefox的呈现引擎。当初的Gecko是作为通用Mozilla浏览器一部分开发的,而第一个采用Gecko引擎的浏览器是Netscape6; 我们可以使用用户代理检测下:如下JS代码 ...

Sun May 31 02:07:00 CST 2015 11 5101
 
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