前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.5 撰写。 🎉 普天同庆 来了来了,《源码解读》系列文章终于又来了! 👾 温馨提醒 本文包含大段引擎源码,使用大屏设备阅读体验更佳! Hi There! 节点(cc.Node)作为 Cocos ...
版本: . . 源码位置 浏览器预览时,使用的引擎源码 找到直接浏览器运行时,使用的源码cocos d js fore preview.js。 修改Label的构造函数,增加一个输出console.log 运行游戏,则会在创建cc.Label组件时,输出 构建时,使用的源码 找到CCLabel.js 在构造函数增加console.log 删除bin .cache web mobile下的缓存引擎文 ...
2020-05-31 17:15 0 2541 推荐指数:
前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.5 撰写。 🎉 普天同庆 来了来了,《源码解读》系列文章终于又来了! 👾 温馨提醒 本文包含大段引擎源码,使用大屏设备阅读体验更佳! Hi There! 节点(cc.Node)作为 Cocos ...
在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染组件都是继承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。组件的 Assembler 主要负责组件数据的更新处理及填充,由于不同的渲染组件在数据内容及填充上也都不相同,所以每一个渲染组件都会对应拥有 ...
前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.3 撰写。 Ready? 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。 而在主循环的内容中还会涉及到 ...
Cocos Creator 刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。 创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920*1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览 ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...
鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...
使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 ...