本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: { "AssetList ...
Unity D支持的音频格式有WAV OGG MP 等格式。 动态加载音频分为加载内部音频和加载外部音频。 加载内部音频,使用 Resources.Load lt AudioClip gt audio 方法就可以轻松搞定,没什么好说的。 加载外部音频,我们需要使用 WWW 类或者是UnityWebRequestMultimedia 类,代码分别如下: 上面的方法可以正常加载WAV和OGG格式的音频 ...
2020-05-31 16:45 0 2547 推荐指数:
本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: { "AssetList ...
在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...
先用了Resource.Load加载纹理,测试结果是在场景载入的时候可以正确加载,但是在场景运行过程中不能动态加载新增加的资源,后改为WWW加载解决问题。 Resource到底能否动态加载,稍后再做实验 ...
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
Unity 播放音频文件参考代码: ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨。下面列出了常用的音频文件。 .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合 ...
LoadQueue类是预加载内容的主要API。 LoadQueue是负载管理器,它可以预载是单个文件或文件的队列。 创建队列 使用LoadQueue,创建一个LoadQueue实例。如果你想在可能的情况下加载标记,preferXHR参数设置为false。 var queue = new ...